La tecnologia aplicada en el diseño
Holograma reproducido por r2d2 en Starwars
La característica más interesante de este display es que puede representar cualquier objeto 3D realizado con las técnicas usuales. Sólo es cuestión de conectarlo a la PC para que el objeto en cuestión se represente a través de él, además de por la pantalla. La diferencia es notable: por más realismo que tenga un objeto 3D, no se puede comparar su imagen en una pantalla contra la posibilidad de tener una visualización de 360 grados en forma horizontal y 270 en forma vertical (ya que su base esta levemente recortada).
Un ejemplo del uso del Perspecta en la industria farmacológica.Si bien no es el debutante en este tipo de aparatos, es el primero en lograr tasas de definición más que aceptables. La calidad de resolución de estos equipos se cuantifica en una unidad llamada "voxel” (volumetric pixel), de los que éste sistema alcanza los 768x768 pixels por 198 planos de 8 colores, lo que da un total de 116 millones de voxels.
A diferencia de otros similares, que utilizan un complejo sistema de espejos y haces de luz que rebotan entre ellos, el funcionamiento del Perspecta es absolutamente simple de explicar: utiliza un disco plástico blanco de 25 centímetros de diámetro que gira a 700 RPM y tres proyectores LCD convencionales que emiten flashes de imágenes alternadamente sobre este disco, lo que se termina reflejando dentro de la bola creando la sensación volumétrica. La mayor parte del trabajo de crear esta ilusión la tiene el procesador de imagen que corre los complejos algoritmos matemáticos diseñados por sus creadores.
Este display se adapta a cualquier PC o puerto SCSI que corra Windows 2000 o Linux. Al estar basado en los estándares Open GL, funcionan con la mayoría de los programas de diseño 3D. El tamaño de las imágenes puede alcanzar los 25 centímetros. El equipo se encuentra a prueba en algunas empresas, como en una farmacéutica para el diseño de drogas, pero su utilidad tiene un campo enorme en múltiples terrenos como medicina, cirugía, investigación científica, geología, arquitectura, diseño asistido, y por que no, el entretenimiento. Por ahora tanto derroche de tecnología (o creatividad según se vea) sólo está al alcance económico de este tipo de empresas y no de usuarios finales: Los 50 mil dólares estimados de precio de venta son visiblemente elocuentes en todas las dimensiones.
Los hologramas ya han tenido utilización en otros sectores y actividades, pero una de las más sobresalientes es en pedagogía sobre la enseñanza y/o docencia de algunos países en Latinoamérica donde ya se están por introducir a los métodos y herramientas dentro de los programas de clases, algunos países mencionados son Cuba, Brazil y México que próximamente estarán utilizándolos dependiendo de los avances que en esta materia se vallan realizando.
De tal forma, está de más mencionar que dicha propuesta que el autor dicta no es una falacia, ni está infundado en base a sus fantasías, puesto que se está utilizando ya en algunas actividades tales como pasarelas de moda en el mundo textil, y de confección, el entretenimiento donde los museos son un ejemplo de la utilización de dicha herramienta, la educación como ya lo mencionamos y por supuesto próximamente la televisión.
RealFiction’s Holographic Display Demo is Flashy but Show Promise for 3D Future
Posted 10/30/08 at 03:19:26 PM by Alex Castle
Por Xochitl E. Brambila Castro.
Para observar como se realizan los hologramas puedes ver el video siguiente: